Teknologi

Pelaku Industri Konten “Dipaksa” untuk Manfaatkan Cross Platform

October 24, 2019

Pengembangan teknologi memungkinkan distribusi konten menggunakan platform yang berbeda secara bersamaan dengan memanfaatkan kekuatan bercerita. Itulah mengapa aktor konten kreatif diperlukan untuk memahami karakteristik media individu untuk menjangkau lebih banyak pemirsa. Konferensi Asia Summit Business Summit (ACBS) 2019 hari kedua dimulai dengan diskusi berjudul Identifikasi Model Bisnis Baru untuk Konten Lintas Platform dengan Mempresentasikan Sejumlah Pembicara yang merupakan Pemain Industri Konten dalam Iklan, Permainan, Animasi, Film dan OTT (berlebihan).

Perilaku konsumen saat ini bergeser dari televisi, radio, surat kabar dan majalah ke internet dan bioskop. Salah satu yang dapat digunakan adalah konten platform-independen atau konten media. “Buku dan film di media tradisional tidak saling melengkapi. Saat ini, buku, film, dan media adalah entitas yang tidak dapat dipisahkan, misalnya dalam franchise Marvel, ”kata Presiden Forum Media Pasifik Asia Pasifik (APMF) Andi Sadha di Golden Ballroom 3 The Sultan Hotel & Residence, Sabtu (21/9 / 2019).

Ketua Umum Asosiasi Industri Animasi dan Kreatif Indonesia (AINAKI), Daryl Wilson, mengatakan bahwa jumlah dan kualitas konten berdasarkan budaya lokal terus meningkat untuk fokus pada pasar lokal dan internasional, termasuk melalui sertifikasi profesional dan standardisasi produk, untuk mendorong infrastruktur dan pengembangan teknologi, menyediakan konsultan, memfasilitasi akses hukum dan keuangan, membangun kemitraan dengan lembaga-lembaga lain, dan mengevaluasi dan memberikan masukan pengaturan pada konten. Penggunaan platform lintas-platform ini juga dilakukan oleh Bumi Langit Cinematic Universe, yang menggunakan platform berbeda untuk mempromosikan kekayaan intelektual (IP), seperti film, game, komik, merchandise, dan kekayaan intelektual lainnya.